Zeverland aposta em co-op PvE e personalização total no apocalipse zumbi
Designer do jogo detalha combate criativo, veículos customizáveis, transformação em zumbi e planos para Early Access.
Zetho Insider
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Zeverland quer se destacar entre os jogos de sobrevivência com uma proposta focada em cooperação PvE, criatividade e um visual de apocalipse zumbi com tom mais leve. Em entrevista durante a gamescom, a designer principal Cecilia Pan explicou como o jogo evoluiu após testes públicos e por que a equipe decidiu priorizar construir, explorar e sobreviver com amigos.
Como Zeverland mudou após os playtests
Segundo Pan, o projeto passou por mudanças importantes depois do playtest mais recente, realizado em junho. Inicialmente anunciado como um MMO de mundo aberto com espaço para sabotagem entre jogadores, o jogo agora coloca o foco em partidas cooperativas PvE, embora também permita jogar sozinho.
A ideia central é estimular ajuda espontânea entre sobreviventes. Em vez de limitar a cooperação a chefes ou missões específicas, o sistema busca criar situações abertas, como dividir combustível, montar estruturas em grupo e recuperar áreas do mapa com esforço coletivo.
Armas improvisadas, veículos e milhares de objetos interativos
Um dos principais diferenciais de Zeverland é a interação com o cenário. De acordo com a entrevista, o jogo conta com mais de 6 mil objetos interativos, todos com propriedades próprias. Madeira pode queimar, metal conduz eletricidade e o clima pode alterar esses efeitos.
Isso abre espaço para combinações inusitadas de armas e ferramentas. A equipe citou exemplos como prender um ferro de passar em uma arma para causar fogo, adicionar itens decorativos com efeitos sonoros e transformar veículos em bases móveis com camas, móveis, armadilhas e peças defensivas.
Os veículos também variam bastante, indo de bicicletas a picapes. No caso das picapes, a caçamba pode receber móveis e outros objetos, permitindo criar uma base improvisada para exploração e combate.
Sistema de infecção e planos para o Early Access
Outro sistema destacado é a transformação do jogador em zumbi após ser infectado. Em vez de morrer imediatamente, o personagem mantém parte de suas habilidades por um tempo limitado e precisa encontrar uma forma de voltar ao estado humano. Se esse tempo acabar, ele pode perder o controle definitivamente.
No momento, a equipe diz estar priorizando a experiência humana antes do lançamento em Steam Early Access, planejado para o primeiro trimestre do próximo ano. Pan também afirmou que servidores privados estão a caminho, enquanto os servidores públicos continuarão recebendo suporte, com mapas maiores e propostas sazonais no futuro.
Com essa mudança de direção e o foco em criatividade emergente, Zeverland tenta ocupar um espaço próprio dentro do survival crafting. A promessa agora é oferecer ferramentas para que os jogadores criem suas próprias histórias em um mundo pós-apocalíptico mais colaborativo.
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