
Bungie recusou repetidas propostas de um dating sim de Destiny 2
Ex-desenvolvedores dizem que o protótipo nasceu em um evento interno, mas a liderança nunca quis transformar a ideia em jogo completo.
Zetho Insider
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A Bungie rejeitou repetidas propostas internas para transformar Destiny 2 em um dating sim, segundo relatos de ex-integrantes do estúdio. A ideia surgiu como um experimento divertido, mas nunca recebeu apoio da liderança.
A informação ganhou força após publicações de Liana Ruppert e Robert Brookes, ex-funcionários da Bungie, comentando que o conceito chegou a ser prototipado dentro da empresa.
Como surgiu o protótipo
De acordo com Brookes, o dating sim foi criado durante o “Carnival”, um evento interno em que desenvolvedores tinham uma semana para montar projetos paralelos e protótipos experimentais.
Embora não tenha começado como um jogo completo, a proposta foi reapresentada ao longo dos anos por um pequeno grupo de devs. Segundo o relato, o projeto tinha inspiração clara em Dream Daddy.
Por que a liderança disse não
Ruppert afirmou que a liderança considerava que ninguém queria romance ou um tom mais leve dentro da série. Brookes acrescentou que a equipe chegou a montar um pitch deck com custos e métricas, mas ainda assim não houve interesse.
O contexto ajuda a explicar a decisão. O texto original destaca que um projeto paralelo desse tipo poderia ser visto por parte da comunidade como desvio de recursos, especialmente em um momento delicado para a Bungie.
O que isso diz sobre o momento da Bungie
A reportagem também cita a pressão em torno de Marathon e afirma que a Bungie encerrou o suporte de conteúdo para Destiny 2. Além disso, o texto diz que Destiny 3 não está em desenvolvimento ativo neste momento.
Mesmo sendo uma ideia curiosa e incomum para a franquia, tudo indica que esse dating sim deve permanecer apenas como uma história de bastidores, refletindo um período de incerteza para o estúdio.
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