Void/Breaker destaca destruição, builds e recursos do PS5
Roguelite de tiro do desenvolvedor Daniel Stubbington ganha novas armas, demo no PS5 e suporte planejado para DualSense.
Zetho Insider
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Void/Breaker é um roguelite de tiro em primeira pessoa que combina movimentação rápida, destruição de cenário e construção de armas com foco em sinergias. O jogo está a caminho do PS5 e a proposta é usar os recursos do console para reforçar a identidade de combate.
Como funciona o combate de Void/Breaker
O jogo foi criado para unir ação acelerada com tomada de decisão estratégica. A base está na sobrevivência em arenas destrutíveis e na montagem de combinações entre mods de armas, habilidades, modos de disparo e ataques corpo a corpo.
O arsenal inclui pistola, rifle de assalto, escopeta, submetralhadora e rifle de precisão. Cada arma possui sua própria grade de módulos, permitindo criar builds que ampliam efeitos, liberam novas interações e aumentam o potencial de cada partida.
- mods de congelamento e dano crítico em alvos afetados
- minas de proximidade ativadas durante deslizes
- módulos que expandem o espaço da grade
- opções de melee com foco em progressão viável ao longo da run
O que muda na versão de PS5
Segundo o material divulgado, o desenvolvedor Daniel Stubbington está explorando gatilhos adaptáveis e feedback háptico para diferenciar o uso de cada arma. A ideia é fazer com que o rifle de precisão e a submetralhadora, por exemplo, transmitam sensações distintas no controle.
O mesmo conceito também está sendo avaliado para habilidades, granadas, tether de gravidade e combate corpo a corpo. O suporte a mira por giroscópio também está em análise como opção para quem busca mais precisão.
Uma demo de PS5 já está disponível e permite testar a primeira zona do jogo. No momento, os recursos específicos do DualSense ainda estão em desenvolvimento e devem chegar na versão completa.
Comunidade, narrativa e estrutura da campanha
O desenvolvimento de Void/Breaker segue com forte participação da comunidade. Um dos exemplos citados é o wallrunning, recurso que voltou ao projeto após pedidos dos jogadores e hoje faz parte da fluidez de movimentação do game.
Na narrativa, o jogador controla um prisioneiro preso em um ciclo comandado por uma entidade de IA hostil. Ao longo da fuga, um chip deixado por outro prisioneiro passa a orientar a jornada pelas zonas do jogo.
A estrutura da história foi influenciada por Returnal, especialmente na forma de integrar narrativa e loop roguelite. Até agora, cinco zonas foram concluídas, e o plano é lançar a versão de PS5 com seis zonas no total.
Com demo já disponível e novos recursos planejados para o DualSense, Void/Breaker chega ao PS5 com uma proposta que tenta equilibrar velocidade, customização e progressão narrativa.
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