The Adventures of Elliot: The Millennium Tales detalha exploração, combate e viagem no tempo
Prévia do RPG de ação mostra dungeon, habilidades de Faie, minigames e lançamento no PS5 em 18 de junho de 2026.
Zetho Insider
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The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ganhou novos detalhes em uma prévia focada no início da jornada de Elliot e Faie. O RPG de ação chega ao PS5 em 18 de junho de 2026 e destaca exploração em diferentes eras, combates variados e elementos de progressão.
Uma aventura entre eras e ruínas
Na prévia, a dupla atravessa a Doorway of Time e alcança a Age of Reconstruction, período situado 250 anos no passado. Nesse momento, os personagens visitam a vila de Littlehope e partem para uma região perigosa que lembra seu lar na Era of Safekeeping, mas com diferenças sutis que reforçam a exploração.
Um dos principais destaques é a dungeon Doorway Ruins, na parte leste de Philabieldia. O local reúne plataforma, puzzles, inimigos beastmen, tesouros e uma nova espada para Elliot, além de culminar em uma batalha contra os chefes Tag Guardians.
Combate, habilidades e personalização
O confronto principal coloca o jogador diante de um Greatsword Guardian e um Great Bow Guardian. Um pressiona no corpo a corpo com golpes rápidos e grande alcance, enquanto o outro ataca à distância.
Segundo a prévia, Elliot terá acesso aos sete tipos de armas disponíveis na demo. Entre os exemplos citados estão o martelo, com ataque carregado poderoso, e o bumerangue, voltado para dano à distância. A configuração de magicite também permite ajustar a experiência de combate.
Faie tem papel importante tanto na ação quanto nos puzzles. No Shrine of the Mystic, ela pode aprender a habilidade Warp, que permite a Elliot se teleportar até sua posição para resolver desafios e escapar de ataques inimigos.
Conteúdo extra e visão da equipe
Além das dungeons, a demo oferece viagem rápida entre pontos já descobertos nas duas eras liberadas. O conteúdo secundário inclui coleta de gatos para recompensas e as Faie’s Magic Lessons, minigames acessados pelo menu.
- Exploração em duas eras na demo
- Coleta de gatos com recompensas
- Minigames que liberam faixas da trilha sonora
- Foco em ação com elementos estratégicos
Na sessão de perguntas e respostas, Tomoya Asano afirmou que a equipe escolheu o formato de action RPG para alcançar um público mais amplo. Já Naofumi Matsushita explicou que o desafio foi combinar a profundidade visual do estilo HD-2D com jogabilidade de ação em 2D, criando cenários com maior sensação de escala e distância.
A equipe também reforçou que a proposta narrativa gira em torno da história de uma única nação ao longo de quatro eras. Com isso, o jogo aposta em viagem no tempo, exploração de dungeons e evolução das mecânicas como pilares da experiência no lançamento.