Stormlight: War for Roshar mostra ambição em prévia do novo jogo de tabuleiro
Prévia destaca estratégia, facções e mecânicas de Oathgates no maior jogo da Brotherwise baseado no universo Cosmere.
Zetho Insider
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Stormlight: War for Roshar é o novo jogo de tabuleiro da Brotherwise Games inspirado em Stormlight Archive, série de Brandon Sanderson. Em uma prévia recente, o projeto foi apresentado como o jogo de tabuleiro mais ambicioso do universo Cosmere até agora.
A proposta mistura elementos de eurogame com estrutura de jogo de guerra. Na prática, os jogadores assumem o controle da Coalition ou de Odium, disputando territórios, alianças, objetivos e batalhas ao longo de oito rodadas.
Como funciona a disputa em Roshar
A partida gira em torno de pontos de vitória e de um limite móvel para vencer. Além de conquistar áreas do mapa, os jogadores precisam administrar cartas na mão e o recurso Stormlight, usado para ativar habilidades e adquirir cartas melhores.
Cada participante monta uma equipe com dois líderes, cada um com habilidades próprias e progressão inspirada nos Ideais e nos poderes dos Radiants. A prévia cita personagens como Kaladin, Dalinar, Jasnah e Shallan do lado da Coalition, além de Taravangian, Nale, Leshwi e Raboniel no caixa base adversário.
Segundo a demonstração, o combate prioriza cálculo e planejamento, com pouca influência de aleatoriedade. As batalhas favorecem a força maior, embora cartas específicas possam alterar o resultado em momentos decisivos.
Oathgates e estratégia em camadas
Um dos principais destaques da prévia foi o sistema de Oathgates. Eles funcionam como uma mecânica que ajusta a corrida pela vitória, encurtando a partida quando um dos lados constrói vantagem consistente.
No fim de cada rodada, os lados comparam o valor dos Oathgates sob seu controle. Esses portais só ganham valor quando os próprios jogadores atribuem fichas a eles, criando decisões importantes entre reforçar posições seguras ou reduzir o potencial do rival.
A prévia também aponta que facções neutras adicionam pressão ao mapa. Se não forem conquistadas, elas podem atacar tropas de qualquer lado, criando conflitos mais complexos do que um simples confronto direto entre dois exércitos.
Escopo, arte e campanha no Kickstarter
Mesmo em versão de protótipo no Tabletop Simulator, o jogo já chamou atenção pelo escopo. A Brotherwise afirma contar com mais de 30 artistas para dar forma ao tabuleiro, às mais de 100 cartas e às miniaturas plásticas do projeto.
Alguns elementos visuais e de iconografia ainda estavam em ajuste na demonstração, mas a impressão inicial foi positiva. A expectativa é que a versão final refine a leitura dos símbolos e facilite a assimilação das muitas camadas estratégicas.
A campanha de Stormlight: War for Roshar está prevista para chegar ao Kickstarter ainda este ano, com expansões e adicionais planejados. Se a versão final mantiver a profundidade mostrada nessa prévia, o título tem potencial para se destacar entre as adaptações de Brandon Sanderson para jogos de mesa.
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