
Star Wars Zero Company mostra tática acessível e campanha promissora em prévia
Preview destaca combate por turnos acessível, missões variadas e sistema de permadeath, apesar de problemas técnicos na versão testada.
Zetho Insider
A voz do Gazetho nas notícias de games.
Star Wars Zero Company parece querer abrir o gênero de tática por turnos para mais jogadores sem perder profundidade. Após 10 horas com a campanha, a prévia da IGN aponta um combate fácil de aprender, boas opções de customização e missões que aumentam de escala com o tempo.
Combate por turnos acessível, mas com espaço para estratégia
Na campanha, o jogador controla Hawks, líder da Zero Company, e monta um esquadrão com classes e funções diferentes. Cada personagem usa pontos de ação para se mover, atacar ou preparar overwatch, enquanto pontos de vantagem permitem acionar habilidades especiais.
A prévia destaca que o sistema é intuitivo para iniciantes, mas oferece opções táticas relevantes. A composição da equipe importa bastante, com soldados de suporte, atiradores, médicos e droides influenciando diretamente o desempenho em batalha.
As missões também variam nos objetivos. Há confrontos de sobrevivência, resgate de civis e desarme de explosivos, além de inimigos que exigem abordagens específicas, como Droidekas protegidos por escudos.
Base, vínculos entre operadores e escolhas de campanha
Fora dos combates, a nave-base chamada Den funciona como centro de progresso. Nela, é possível comprar melhorias, recrutar operadores, investir créditos em instalações e conversar com membros da equipe para abrir novas oportunidades.
O holotable serve para escolher missões principais e operações especiais. Essas atividades secundárias dependem da combinação dos operadores enviados, e os laços entre eles podem render bônus de atributos importantes para os desafios mais avançados.
Segundo a prévia, esse ciclo entre campo de batalha e gerenciamento de base adiciona profundidade constante à campanha. A variedade de locais e missões ajuda a manter o ritmo nas horas iniciais.
Permadeath aumenta a tensão, mas versão testada teve falhas
Um dos elementos mais marcantes é o permadeath. Personagens podem ser revividos algumas vezes durante uma luta, mas uma terceira queda na mesma batalha significa perda definitiva, o que aumenta o peso de cada decisão.
A prévia também cita uma missão com Anakin Skywalker como um dos pontos altos, combinando objetivos múltiplos e pressão constante. Mesmo com aliados poderosos, o jogo mantém a exigência de posicionamento e planejamento.
Nem tudo, porém, funcionou perfeitamente. A versão testada apresentou problemas de câmera, quedas de desempenho, falhas de mira e casos em que tiros atravessaram cobertura. Ainda assim, a impressão geral é positiva, e o jogo chega em 27 de agosto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S com potencial para se destacar no gênero.
Se a equipe da Bit Reactor corrigir essas arestas técnicas até o lançamento, Star Wars Zero Company pode entregar uma experiência tática sólida, acessível e mais envolvente do que muitos esperavam.
Nesse post
Clique aqui para ler o post na fonte original.
