
Star Wars Zero Company detalha cânone, personalização e sistema tático em painel da IGN Live
Diretores explicam como a campanha se conecta ao cânone de Star Wars, com permadeath, personagens customizados e gestão entre missões.
Zetho Insider
A voz do Gazetho nas notícias de games.
Star Wars Zero Company ganhou novos detalhes durante um painel na IGN Live 2026, logo após a estreia do trailer oficial de história. Os desenvolvedores Greg Foertsch e James Brawley explicaram como o jogo mistura narrativa canônica, combate tático por turnos e ampla personalização de personagens.
Como o jogo se encaixa no cânone de Star Wars
O game se passa no fim das Guerras Clônicas, mas, segundo Foertsch, a proposta é mostrar eventos que acontecem nos bastidores do conflito. Em vez de colocar o jogador diretamente no centro da guerra, a campanha explora uma "guerra sob a guerra", com política, operações paralelas e acordos de bastidores.
Mesmo com elementos de permadeath ao estilo XCOM, a história continua sendo considerada canônica. Foertsch afirmou que a jornada de cada jogador pode variar no meio do caminho, incluindo quem sobrevive ou morre, mas o desfecho converge para o cânone de Star Wars.
Gestão da equipe, missões e progressão
Brawley destacou que as missões táticas são a base da jogabilidade, mas o ciclo entre combates também terá papel importante. Em The Den, os jogadores poderão conversar com integrantes da equipe, administrar recursos, comprar itens no mercado negro e ajustar equipamentos e habilidades.
Depois disso, a ação segue para o mapa da galáxia, onde será possível enviar operadores para missões não combativas em busca de inteligência e recursos. Ao fim desse processo, o jogador escolhe a missão principal, define o esquadrão e parte para a próxima operação.
- Missões táticas por turnos como foco principal
- Base de operações para gerenciamento da equipe
- Mercado negro, loadouts e evolução de habilidades
- Missões secundárias para obter recursos e inteligência
Customização, personagens e laços de equipe
O elenco inclui personagens próprios da narrativa, mas também permite criar vários personagens customizados. Segundo Brawley, esses personagens criados pelo jogador terão o mesmo nível de interação em combate que os membros fixos do elenco.
Outro destaque é o Bond System, mecânica em que ações em batalha fortalecem a relação entre dois integrantes do time. Esses vínculos rendem mais pontos de foco, usados para evoluir habilidades. Já o protagonista Hawks pode ser amplamente personalizado, incluindo espécie e gênero.
O trailer também confirmou a presença de Anakin Skywalker, além de mostrar uma figura misteriosa com sabre vermelho. Sobre o papel de Anakin na história, os desenvolvedores preferiram não antecipar detalhes. Star Wars Zero Company será lançado em 27 de agosto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Com essa combinação de narrativa canônica, escolhas de elenco e estrutura tática, o jogo busca oferecer uma campanha estratégica com identidade própria dentro do universo Star Wars.
Nesse post
Clique aqui para ler o post na fonte original.
