Ryse: Son of Rome quase virou a resposta da Xbox a Assassin’s Creed
Ex-funcionários da Crytek revelam que a franquia teria sequências em diferentes eras históricas antes de ser interrompida.
Zetho Insider
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Ryse: Son of Rome quase se tornou uma franquia histórica de grande escala para Xbox. Segundo ex-funcionários da Crytek, o plano era transformar o jogo em uma série com sequências ambientadas em diferentes impérios e períodos, em uma proposta comparada à de Assassin’s Creed.
Uma franquia além de Roma
Lançado como exclusivo de estreia do Xbox One, Ryse chamou atenção pelo visual cinematográfico, mas teve escopo reduzido durante o desenvolvimento. Relatos apontam que grande parte do conteúdo planejado foi cortada para cumprir o lançamento do console.
Depois da estreia, a equipe começou a pensar no futuro da marca. Entre as ideias discutidas estavam jogos ambientados na era viking, no Japão feudal e no Império Otomano, sempre com o tema central da ascensão e queda dos impérios.
Como seriam as sequências
Os projetos planejados buscavam corrigir críticas ao primeiro jogo, principalmente sua estrutura linear. A proposta era criar áreas mais abertas, sem chegar a um mundo aberto completo, além de expandir sistemas e mecânicas que ficaram de fora por falta de tempo.
Também havia intenção de tornar o combate mais dinâmico e explorar táticas militares reais de diferentes épocas. O elemento sobrenatural do jogo original continuaria presente, mas de forma sutil, ligado a novas religiões e mitologias.
Por que a série parou
Segundo as fontes ouvidas pela IGN, as sequências nunca foram formalmente canceladas, mas deixaram de avançar após o desempenho abaixo do esperado de Ryse em crítica e vendas. Ainda assim, a proposta de franquia teria sido bem recebida pela Microsoft no estágio de apresentação.
O impasse final veio dos direitos da propriedade intelectual. A Microsoft não queria seguir financiando a série sem controlar a IP, enquanto a Crytek não queria produzir uma franquia pertencente a outra empresa. Com isso, a parceria esfriou e a série entrou em limbo.
Mesmo sem continuidade, Ryse vendeu mais de um milhão de cópias e manteve uma base fiel de fãs. A revelação desses planos mostra como o jogo poderia ter se tornado uma ambiciosa saga histórica para a Xbox.
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