Protótipo de Demon's Souls tinha opção em primeira pessoa, revela vídeo de 2007
Material resgatado por Lance McDonald mostra câmera descartada, criaturas cortadas e detalhes iniciais do RPG da FromSoftware.
Zetho Insider
A voz do Gazetho nas notícias de games.
Um vídeo de apresentação de 2007 revelou que Demon's Souls quase teve uma opção de câmera em primeira pessoa durante o desenvolvimento. O material foi recuperado e publicado por Lance McDonald, conhecido por investigações em arquivos e protótipos de jogos.
O que o protótipo mostra
A apresentação foi exibida no Gameshare 4, evento interno da Sony Computer Entertainment em que equipes compartilhavam projetos em andamento e recebiam feedback. O slideshow, criado pela Japan Studio PD#3, já usava o nome Demon's Souls.
Segundo o material, vários conceitos centrais do jogo já estavam definidos, incluindo o cenário de castelos em ruínas, áreas amaldiçoadas e criaturas hostis. Ainda assim, algumas ideias mudaram bastante até a versão final.
Câmera diferente e controles alterados
O detalhe mais chamativo é a presença de um modo em primeira pessoa, usado em trechos do protótipo durante o combate. McDonald afirmou que essa era uma opção disponível para mudar a experiência de jogo.
O modo em terceira pessoa também era diferente no início. A câmera era fixa e acompanhava o personagem, enquanto o analógico esquerdo servia para movimentos laterais e recuos, em uma abordagem comparada por McDonald a The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Inimigos cortados e uma referência curiosa
A apresentação também mostrou criaturas que não chegaram ao jogo final, como inimigos com cabeças de cobra e até um crocodilo comum. O sistema de fantasmas, por outro lado, já aparecia nessa fase e acabou sendo mantido.
Outro trecho curioso traz uma imagem de South Park: Make Love, Not Warcraft. Segundo a apresentação, o slide era usado como exemplo de uma visão estereotipada de jogadores de MMORPG, algo que a equipe queria evitar ao combinar elementos de RPG offline e online.
A descoberta adiciona mais contexto ao desenvolvimento de Demon's Souls e mostra como algumas ideias importantes foram testadas antes da identidade final do jogo ser definida.
Clique aqui para ler o post na fonte original.