
Preview de Stranger Than Heaven destaca combate mais duro e técnico
Novo jogo da RGG Studio aposta em lutas mais exigentes e em uma identidade própria dentro do universo de Like a Dragon.
Zetho Insider
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Stranger Than Heaven deixou uma impressão forte em uma nova prévia publicada pela IGN. Após testes com uma demo no evento BiliBili Game First Look, o destaque ficou para um sistema de combate mais técnico, desafiador e bem diferente do padrão recente associado à série Like a Dragon.
Combate mais exigente e menos automático
Segundo a prévia, a nova proposta da RGG Studio abandona a sensação de familiaridade excessiva das lutas beat 'em up vistas em vários títulos anteriores do estúdio. Em vez de priorizar trocas simples de golpes, o jogo exige mais atenção, leitura dos ataques e domínio dos comandos.
O sistema usa os quatro botões de ombro do controle para comandar os punhos esquerdo e direito do protagonista Makoto Daito. A ideia torna cada confronto mais tenso e mais deliberado, com foco em ritmo, parry e posicionamento.
O que mudou na fórmula da RGG Studio
A avaliação compara essa abordagem com a evolução recente da produtora, que manteve o combate por turnos em jogos principais e deixou a pancadaria tradicional para projetos paralelos. Nesse contexto, Stranger Than Heaven surge como uma reformulação mais profunda da ação corpo a corpo.
A prévia também cita momentos em que o sistema permite respostas mais naturais durante as brigas, como atacar um inimigo com a mão livre enquanto outro tenta arrancar uma arma do personagem. Isso reforça a proposta de dar mais controle direto ao jogador.
- combate mais difícil do que o padrão recente da série
- controles focados em golpes com cada braço separadamente
- lutas com sensação mais realista e pesada
- vitórias descritas como mais recompensadoras
Pontos positivos e ajustes ainda necessários
Apesar da reação positiva, a prévia aponta problemas no estado atual da demo. O lock-on teria falhado em alguns momentos, fazendo o personagem atacar na direção errada e ficando exposto a golpes pelas costas.
Também houve ressalvas sobre a lentidão de certos ataques carregados com armas pesadas. Ainda assim, a impressão geral é otimista, com a expectativa de que a RGG Studio refine esses detalhes até o lançamento previsto para janeiro de 2027.
Se o restante da experiência acompanhar a força desse novo sistema de luta, Stranger Than Heaven pode se firmar não só como um prelúdio dentro do mesmo universo ficcional, mas como um projeto com identidade própria.
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