Novos detalhes de Whore of the Orient, sucessor espiritual cancelado de L.A. Noire, vêm à tona
Ex-roteirista do projeto revelou como seria o jogo ambientado em Xangai e por que ele acabou cancelado.
Zetho Insider
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Novos detalhes de Whore of the Orient, sucessor espiritual cancelado de L.A. Noire, foram revelados por Daniel McMahon, ex-roteirista envolvido no projeto. A proposta era expandir a fórmula investigativa do clássico policial com uma nova ambientação e sistemas mais ambiciosos.
Como seria Whore of the Orient
O jogo se passaria em Xangai nos anos 1930 e colocaria o jogador no papel de um detetive britânico. Segundo McMahon, a ideia era criar uma experiência mais densa que L.A. Noire, com foco em detalhes e em uma cidade viva, em vez de apostar apenas em escala.
Ao contrário de L.A. Noire, em que os crimes já aconteceram, Whore of the Orient buscaria colocar o jogador na prevenção de delitos. Patrulhamento, intervenção direta e interação com a cidade fariam parte central da proposta.
Sistemas de investigação e combate
O projeto também previa um sistema de idioma que evoluiria com experiência, permitindo conversar com mais pessoas ao longo da campanha. Além disso, as interrogações seriam mais dinâmicas, com diferentes abordagens para obter pistas e respostas.
Em vez de uma única solução correta, o jogador poderia intimidar ou agir com calma durante os interrogatórios. Essa escolha influenciaria o tipo de informação recebida, reforçando a intenção de oferecer mais espaço para interpretação de papel.
No combate, a equipe estudava dar mais atenção às lutas corpo a corpo, com inspiração no estilo rítmico da série Batman: Arkham. O jogo também teria tiroteios, mas a ambição era deixar o confronto físico mais envolvente.
Por que o projeto foi cancelado
Whore of the Orient acabou cancelado por problemas de financiamento e de publicação. McMahon estimou que o jogo estava cerca de 15% concluído quando foi encerrado, o que indica que muitas ideias ainda estavam em estágio inicial.
Mesmo sem ter sido finalizado, o projeto mostra um caminho interessante para a evolução dos jogos de investigação. As informações reveladas ajudam a entender por que ele ainda desperta curiosidade entre fãs de narrativas policiais nos games.