
Nintendo explica por que Splatoon 4 ainda não aconteceu
Equipe da série diz que Splatoon Raiders foi criado como nova porta de entrada, enquanto o desenvolvimento competitivo segue em paralelo.
Zetho Insider
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A Nintendo explicou por que ainda não lançou Splatoon 4, mesmo após a chegada de Splatoon Raiders ao Switch 2. Em entrevista oficial, a equipe da franquia afirmou que preferiu apostar primeiro em um derivado com foco cooperativo e campanha para ampliar o alcance da série.
Por que a Nintendo escolheu Splatoon Raiders
Segundo o produtor Seita Inoue, a equipe trabalha sem parar na franquia há mais de 11 anos, com desenvolvimento e atualizações de três jogos ao longo desse período. A ideia foi experimentar uma abordagem diferente, destacando elementos não competitivos como ação solo, história e cooperação.
Com isso, Splatoon ganhou um novo ponto de entrada para jogadores que não buscam apenas partidas multiplayer. A proposta de Raiders foi transformar esses elementos em um spin-off próprio, em vez de usá-los como parte de um jogo numerado.
O que isso significa para Splatoon 4
A declaração da Nintendo não confirma Splatoon 4, mas indica que o estúdio continua trabalhando em jogabilidade competitiva. Por isso, Splatoon Raiders foi tratado como um projeto separado, e não como a próxima evolução principal da série.
O histórico recente da franquia inclui Splatoon 2 e Splatoon 3, que consolidaram a marca no Switch. Agora, Raiders muda o foco para ação, chefes e progressão em uma aventura nas Spirhalite Islands ao lado do grupo Deep Cut.
Recepção do spin-off no Switch 2
O novo jogo foi descrito pela IGN como um action RPG muito bem construído, com forte variedade, batalhas desafiadoras e personalização profunda. A recepção positiva reforça a estratégia da Nintendo de expandir a identidade da franquia sem abandonar seu lado competitivo.
Por enquanto, a mensagem é clara: Splatoon Raiders abre espaço para novos públicos, enquanto o futuro competitivo da série segue em desenvolvimento dentro da Nintendo.
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