Marvel Tokon detalha mudanças após beta e revela nova visão de Magneto
Arc System Works explica ajustes de gameplay, estrutura do modo história e a criação de um Magneto mais fiel aos quadrinhos.
Zetho Insider
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Marvel Tokon: Fighting Souls voltou ao centro das atenções na Evo 2026. Em entrevista, Arc System Works e Marvel Games explicaram como o feedback do beta influenciou mudanças de gameplay e detalharam a filosofia por trás da nova versão de Magneto.
O que mudou em Marvel Tokon após o beta
Segundo o diretor de batalha Kazuto Sekine, o estúdio manteve a base das mecânicas, mas ajustou o jogo a partir da comunicação contínua com a comunidade. As mudanças nos testes seguintes ajudaram a melhorar a recepção depois das críticas iniciais ao sistema de tag e assist.
Michael Francisco, da Marvel Games, disse que a equipe recebe bem esse retorno, especialmente por entender o nível de exigência da comunidade de jogos de luta. A proposta, segundo eles, é equilibrar a visão do desenvolvimento com a experiência que os jogadores esperam.
Modo história e identidade dos personagens
O produtor Takeshi Yamanaka reiterou que o modo história terá uma estrutura compartilhada, com líderes como Captain America e Storm enfrentando desafios ligados ao torneio promovido pelo Champion. A campanha acompanha esses personagens ao longo da narrativa.
Sobre o elenco, Sekine afirmou que a equipe busca criar a versão mais legal possível de cada herói ou vilão dentro da interpretação da Arc System Works. Ao mesmo tempo, o estúdio usa quadrinhos, filmes e animações como base para preservar a identidade de cada personagem.
- O time estudou extensivamente o universo Marvel durante o desenvolvimento.
- Referências vieram de quadrinhos, material oficial e consultas com a Marvel Games.
- Cada golpe foi pensado para refletir traços centrais dos personagens.
Como a Arc System Works criou seu Magneto
Magneto foi um dos destaques jogáveis da Evo 2026, e Sekine explicou que a meta era colocar o magnetismo no centro do seu estilo de luta. Em vez de focar apenas em voo rápido e projéteis, a equipe quis destacar manipulação de metal, atração de oponentes e controle do espaço.
O personagem pode criar destroços, formar armas e aplicar um estado magnetizado no adversário. Além disso, os objetos usados por Magneto variam de acordo com o cenário, reforçando a ideia de que ele altera o campo de batalha com seus poderes.
Michael Francisco disse que um dos pedidos da Marvel era mostrar Magneto manipulando metal o máximo possível. Para a equipe, o resultado final aproxima o personagem de sua imagem nos quadrinhos e oferece uma leitura diferente das versões vistas em jogos anteriores.
Com os ajustes após o beta e uma abordagem mais cuidadosa na adaptação dos personagens, Marvel Tokon tenta se firmar como uma nova leitura do universo Marvel nos jogos de luta. A recepção dos próximos testes deve indicar o impacto dessas decisões até o lançamento.
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