Level-5 pede desculpas após reação negativa ao uso de IA em apresentação de jogos
Estúdio diz que usou IA generativa para agilizar processos, mas fãs seguem preocupados com o impacto em séries como Professor Layton.
Zetho Insider
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A Level-5 se desculpou e explicou o uso de IA generativa após uma reação negativa de fãs ao material exibido em sua apresentação Level5 Vision 2026 II: Dreams. A controvérsia ganhou força depois que o público apontou supostos sinais de IA em cenas de jogos como Professor Layton and the Curious Village, DecaPolice e Yo-Kai Watch 2: Haunted Domain.
Segundo as críticas, os trechos mais questionados aparecem principalmente em cenários e elementos visuais de fundo. Ainda assim, a discussão acabou ofuscando parte dos anúncios mostrados no evento.
O que a Level-5 disse sobre o uso de IA
Akihiro Hino, presidente e CEO da Level-5, publicou uma mensagem pedindo desculpas a quem se sentiu incomodado. Ele descreveu a iniciativa como uma experimentação com tecnologia recente.
De acordo com Hino, os elementos centrais dos jogos, como cenário, designs de personagens e bases criativas, continuam sendo feitos por humanos. Ele afirmou que a IA foi usada principalmente para agilizar a digitalização de materiais produzidos pela equipe, como a conversão de artes em modelos 3D.
O executivo também disse que esse ganho de tempo permite que os criadores foquem mais na parte criativa do desenvolvimento. Outro objetivo citado foi reduzir o ciclo de produção de grandes títulos de cinco anos para dois.
Comunidade segue insatisfeita
A explicação, porém, não convenceu boa parte da comunidade. Nas redes sociais, fãs continuaram criticando qualquer uso de IA generativa no processo de desenvolvimento.
Muitas respostas destacaram preocupações com confiança, autoria e impacto sobre o trabalho artístico humano. Para parte do público, mesmo o uso limitado da tecnologia já levanta dúvidas sobre quais elementos foram feitos por pessoas e quais passaram por sistemas automatizados.
Quais jogos foram citados no caso
Entre os jogos mencionados estão Professor Layton and the Curious Village, DecaPolice, Yo-Kai Watch 2: Haunted Domain e Professor Layton and the New World of Steam. O texto original também aponta que o remake de Professor Layton and the Curious Village está previsto para PC e consoles em 2027.
Já Professor Layton and the New World of Steam segue com lançamento previsto para dezembro. Até o momento, Hino não apresentou um plano específico sobre possíveis mudanças no uso de IA nos próximos projetos do estúdio.
O caso mostra como o uso de IA em jogos continua sendo um tema sensível, especialmente quando afeta a percepção do público sobre autenticidade e direção artística.
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