Layoffs na Xbox colocam futuro de Fallout e The Elder Scrolls no centro da estratégia da Bethesda
Cortes atingem estúdios-chave da Bethesda e levantam dúvidas sobre o ritmo de projetos como The Elder Scrolls 6, Fallout e Starfield.
Zetho Insider
A voz do Gazetho nas notícias de games.
A onda de demissões na Xbox atingiu em cheio a Bethesda e reacendeu dúvidas sobre o futuro de suas principais franquias. Os cortes afetaram Bethesda Game Studios, ZeniMax Online Studios e id Software, em meio a uma reestruturação que prioriza marcas como Fallout e The Elder Scrolls.
Documentos citados pela reportagem mostram centenas de desligamentos em diferentes unidades da empresa. Ao mesmo tempo, a nova direção da Xbox defende um modelo mais centralizado, com maior colaboração entre estúdios e foco em franquias de maior peso comercial.
O que muda para The Elder Scrolls e Fallout
Entre os projetos mais observados está The Elder Scrolls 6. Segundo a reportagem, funcionários relataram preocupação com impacto no moral, risco de atrasos e possível aumento de pressão no desenvolvimento. Ainda assim, fontes ouvidas afirmam que o plano e a ambição para o jogo seguem os mesmos.
No universo Fallout, a movimentação parece mais ampla. Há vários projetos em andamento, incluindo Fallout 5, enquanto Fallout 76 continua com operação robusta e sem mudanças de rota confirmadas até agora. Fallout Shelter também segue ativo.
A reportagem também cita que a Obsidian estaria trabalhando em um novo jogo da série Fallout com apoio da Bethesda. Já a existência de um remaster de Fallout 3 é tratada como algo amplamente comentado, mas sem anúncio oficial no material apresentado.
ESO, Starfield e outros projetos sob observação
Um dos jogos claramente afetados é The Elder Scrolls Online. O texto afirma que o roadmap do MMO precisou ser revisto após os cortes, embora o tamanho exato do impacto sobre a equipe não tenha sido detalhado.
Starfield, por sua vez, ficou fora da lista de prioridades destacadas pela liderança da Bethesda, o que gerou preocupação entre fãs. Mesmo assim, fontes disseram que não houve mudança no roadmap atual, e o time continua trabalhando em atualizações e conteúdo.
Fora dessas franquias, a situação de Blade e Arkane Lyon ainda inspira cautela. Já a id Software afirmou que continua com equipe suficiente para desenvolver jogos e tecnologia, enquanto a MachineGames não teria sido afetada nesta rodada de cortes.
Uma Bethesda mais concentrada em franquias maiores
A principal mensagem da reestruturação é clara: a Xbox quer concentrar recursos nas marcas mais fortes do portfólio. Isso ajuda a explicar a atenção redobrada dada a séries como Fallout e The Elder Scrolls, mas também aumenta a pressão sobre equipes que seguem produzindo em um cenário de incerteza.
Por enquanto, o quadro é de continuidade com vigilância. Projetos importantes seguem em desenvolvimento, mas os cortes levantam dúvidas reais sobre prazos, capacidade de execução e o impacto dessa nova estratégia na qualidade dos próximos jogos da Bethesda.
Nesse post
Clique aqui para ler o post na fonte original.



