
Housemarque mira crescimento de longo prazo com Saros e compara trajetória à da FromSoftware
Estúdio de Saros diz que quer consolidar seu público ao longo do tempo, seguindo um caminho parecido com o da criadora de Elden Ring.
Zetho Insider
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A Housemarque, estúdio de Saros, afirmou que busca um crescimento de longo prazo semelhante ao da FromSoftware. Em entrevista ao The Game Business, a equipe disse que entende seu espaço de nicho e acredita que seus jogos conquistam público de forma gradual.
Housemarque quer construir público com o tempo
Segundo o chefe de estúdio e cofundador Ilari Kuittinen, a Housemarque vê paralelos entre sua situação atual e a evolução da FromSoftware. A ideia não é igualar o tamanho do estúdio japonês, mas seguir firme em sua identidade e continuar educando o mercado sobre o tipo de experiência que produz.
Kuittinen citou que a Housemarque ainda tem dois jogos centrais nessa linha, Returnal e Saros, e que esse estilo precisa de tempo para formar base de fãs. Para o estúdio, o apelo dessas experiências está no ritmo intenso e no estado de fluxo que elas oferecem.
A referência da FromSoftware
A comparação parte da ascensão lenta da FromSoftware. Fundado em 1986, o estúdio passou por vários projetos antes de alcançar grande reconhecimento com Dark Souls e, mais tarde, com Bloodborne e Elden Ring.
A Housemarque destacou esse percurso como exemplo de crescimento sustentado dentro de um nicho. O estúdio reconhece que não espera reproduzir a mesma escala, mas vê valor em manter consistência criativa ao longo dos anos.
O momento atual do estúdio
A Housemarque tem 30 anos de história, mas apontou 2013 e o lançamento de Resogun como um ponto de virada para sua identidade. Desde então, a equipe ficou conhecida por jogos de ação e tiro rápidos, intensos e bem recebidos pela crítica.
O sucesso de Returnal também ajudou a consolidar essa fase, culminando na aquisição do estúdio pela PlayStation em 2021. Pelo tom da entrevista, a tendência é que a Housemarque continue apostando em shooters desafiadores e altamente rejogáveis.
Com Saros no centro dessa estratégia, a declaração reforça que o estúdio prefere construir relevância passo a passo, em vez de depender apenas de um grande impacto imediato no lançamento.
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