Guild Wars 3 quer renovar os MMOs com mais ação e sem battle pass
ArenaNet diz que o gênero está estagnado e aposta em movimento, combate mais dinâmico e modelo sem assinatura.
Zetho Insider
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A ArenaNet apresentou uma visão ambiciosa para Guild Wars 3 ao afirmar que o gênero MMO ficou estagnado. Segundo o estúdio, o novo jogo quer avançar a fórmula com ideias inéditas, foco em movimentação e uma proposta mais acessível para quem não quer transformar um MMO em uma segunda rotina.
O que a ArenaNet promete para Guild Wars 3
Em entrevista à IGN Live, o chefe de estúdio Colin Johanson disse que Guild Wars sempre buscou desafiar padrões do gênero. O primeiro jogo se destacou por dispensar assinatura, enquanto Guild Wars 2 adotou a progressão horizontal.
Agora, a ArenaNet afirma que Guild Wars 3 seguirá a mesma linha ao tentar entregar algo realmente novo. Johanson reconheceu que essa aposta envolve risco, mas argumentou que o gênero só evolui quando estúdios tentam soluções diferentes.
Mais movimento, combate dinâmico e elementos de ação
Um dos pilares citados pela equipe é a “alegria do movimento”. A ideia é levar para o MMO elementos normalmente associados a jogos de ação, com destaque para o uso de impulso e fluidez entre diferentes ações do personagem.
Segundo a ArenaNet, isso deve fazer com que a movimentação pareça menos estática do que em outros MMOs. O combate também foi descrito como um ponto de diferenciação, especialmente porque o jogo está planejado para console e PC, com elementos de action RPG em evidência.
No enredo, o jogo se passa 1.200 anos antes do primeiro Guild Wars, pouco antes da Primeira Guerra das Guildas. Esse recorte foi escolhido para criar um momento de “recomeço” dentro do universo da série, com mais espaço para mistérios e descoberta.
Sem assinatura e sem battle pass
Outro ponto central da proposta é o modelo de negócio. A ArenaNet disse que Guild Wars 3 não terá taxa de assinatura nem battle pass pago. Para o estúdio, esse tipo de estrutura pode prender o jogador a uma rotina excessiva, algo que a equipe quer evitar.
Johanson afirmou que o objetivo é respeitar o tempo do público, permitindo jogar muito ou pouco sem pressão constante. A lógica segue a filosofia já aplicada nos jogos anteriores: entrar, sair e voltar quando houver conteúdo interessante, sem sensação de obrigação.
Guild Wars 3 deve entrar em beta no fim do próximo ano. Até lá, a ArenaNet promete revelar mais detalhes sobre mecânicas e entrega de conteúdo, enquanto o suporte a Guild Wars 1 e 2 continuará no futuro próximo.
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