Games Workshop diz ter investigado erros humanos em imagens de Warhammer 40,000
Empresa reafirma política anti-IA após polêmica com arte de Horus Heresy e diz que apurou falhas em materiais de marketing.
Zetho Insider
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A Games Workshop afirmou que investigou “alguns erros humanos” na apresentação de seus produtos para garantir que sua equipe não usou inteligência artificial. A declaração reacende a discussão sobre o uso de IA em artes oficiais ligadas ao universo Warhammer.
A controvérsia ganhou força depois que fãs apontaram um dedo extra em uma arte oficial de Warhammer: The Horus Heresy. Segundo a empresa, a imagem foi criada a partir da combinação de fotografia de miniaturas com arte, e o erro surgiu nesse processo.
Polêmica começou com arte de Space Marine
No mês anterior, a Games Workshop já havia negado o uso de IA após a repercussão em torno da imagem de um Space Marine com um dedo extra. O caso gerou forte reação entre fãs de Warhammer 40,000 e Horus Heresy, comunidades que costumam rejeitar o uso de arte generativa em materiais oficiais.
Em comunicado publicado no Facebook, a empresa reconheceu o erro visual, mas disse que ele não teve relação com IA. A explicação foi que artistas usam uma técnica de composição para criar cenas dramáticas, e foi nesse fluxo que a falha apareceu.
Games Workshop reforça política anti-IA
Na divulgação de seu relatório financeiro mais recente, o CEO Kevin Rountree reiterou que a companhia não usa IA no design de produtos nem na criação de sua propriedade intelectual. Segundo ele, isso faz parte da proteção da integridade e da posse de seu universo criativo.
Rountree também afirmou que os erros em materiais de marketing foram investigados para confirmar que nenhuma ferramenta de IA havia sido usada e que os funcionários estavam seguindo as políticas internas da empresa.
Empresa admite desafio com softwares de terceiros
Ao mesmo tempo, a Games Workshop reconheceu que recursos de IA já vêm incorporados em softwares de terceiros, “quer gostemos ou não”. Por isso, a companhia disse que precisará monitorar continuamente esse cenário fora de seu estúdio principal.
O episódio mostra como qualquer suspeita de arte gerada por IA pode gerar reação imediata em franquias com identidade visual tão forte. Para a Games Workshop, manter a confiança dos fãs passa diretamente pela defesa de arte feita por humanos.
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