
Final Fantasy 7 Revelation quer evitar fadiga de mundo aberto com mapa maior que Rebirth
Diretor Naoki Hamaguchi diz que o capítulo final terá um mundo ainda maior, mas com orientação suficiente para não deixar o jogador perdido.
Zetho Insider
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Final Fantasy 7 Revelation deve encerrar a trilogia remake com um mundo maior que o de Rebirth. Segundo o diretor Naoki Hamaguchi, a equipe considerou a chamada “fadiga de mundo aberto” ao definir como os jogadores vão explorar esse novo capítulo.
Um mundo maior, mas com mais clareza
Em entrevista à Eurogamer, Hamaguchi afirmou que vê a fadiga de mundo aberto como um ponto importante no design. Ele citou a experiência comum de entrar em jogos enormes sem saber para onde ir ou o que fazer.
Ao mesmo tempo, o diretor destacou que a liberdade de explorar um mundo vasto continua sendo parte essencial da proposta. Por isso, a equipe buscou equilibrar escala e orientação ao jogador.
Filosofia de design segue a base de Rebirth
De acordo com Hamaguchi, a filosofia usada em Final Fantasy 7 Rebirth também está sendo aplicada em Revelation. A ideia é deixar claro quanto conteúdo existe e qual o nível de dificuldade de cada atividade.
Ele afirmou que os jogadores terão toda a orientação necessária para aproveitar o jogo sem se sentirem excessivamente guiados. Um dos exemplos citados envolve o uso da memória do jogador ao escolher onde pousar após sair da Highwind.
O que esperar do lançamento
Hamaguchi reforçou que o mundo de Revelation será ainda maior que o de Rebirth, o que torna essa preocupação com direção e legibilidade ainda mais relevante. A proposta é manter a sensação de aventura sem comprometer o ritmo da exploração.
Final Fantasy 7 Revelation ainda não tem data exata, mas está previsto para a primavera de 2027 no PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Até lá, o jogo segue como a peça final de uma trilogia que também inclui Final Fantasy 7 Remake.
Se a estratégia funcionar, o capítulo final pode entregar um mundo mais ambicioso sem repetir um dos problemas mais discutidos nos grandes jogos de mundo aberto dos últimos anos.
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