Diretor de Assassin's Creed Black Flag Resynced explica corte no combate com lâmina oculta
Richard Knight diz que a equipe priorizou o combate principal de Edward Kenway e deixou armas e animações extras em segundo plano.
Zetho Insider
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Richard Knight, diretor de Assassin's Creed Black Flag Resynced, explicou por que Edward Kenway não conta com alguns dos golpes e recursos de combate mais lembrados pelos fãs. Segundo ele, a equipe da Ubisoft precisou priorizar a base do sistema de luta durante o desenvolvimento.
Por que a Ubisoft mudou o combate
Uma das principais diferenças de Resynced está no combate. O jogo adicionou barras visíveis de vida e defesa nos inimigos, exigindo que o jogador quebre a proteção antes de causar dano.
Além disso, o sistema clássico de contra-ataques em sequência foi retrabalhado. O arsenal mais variado do original, com opções como mosquetes e adagas ocultas, também ficou de fora nesta versão.
O que Richard Knight disse
Em entrevista ao YouTuber JorRaptor, Knight afirmou que Edward já é muito poderoso e possui muitas ferramentas, então o foco da equipe foi acertar primeiro o núcleo do combate.
De acordo com o diretor, recriar recursos como armas arremessáveis e execuções variadas exigiria reconstruir sistemas inteiros com personagens, rigs e animações atuais. Por isso, esses elementos ficaram abaixo na lista de prioridades.
A Ubisoft ainda ouve a comunidade
Apesar da ausência desses movimentos, Knight disse que a equipe acompanha o retorno dos jogadores. Ele evitou promessas, mas afirmou que o estúdio está atento ao que a comunidade mais quer ver no jogo.
Black Flag Resynced também teve boa recepção comercial. Segundo o texto original, o jogo vendeu dois milhões de cópias no primeiro dia, enquanto o DLC de lançamento gerou US$ 1 milhão na Steam.
Com isso, o debate sobre o combate deve continuar entre os fãs, especialmente se a Ubisoft decidir transformar o feedback da comunidade em futuras atualizações.
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