
Diretor da Obsidian rebate críticas sobre mudança do estúdio após demissões na Xbox
Brandon Adler diz que comentários sobre a identidade da Obsidian espalham desinformação em meio à reestruturação da Xbox.
Zetho Insider
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A reestruturação da Xbox segue gerando repercussão, e agora a resposta veio de dentro da Obsidian Entertainment. Brandon Adler, diretor de The Outer Worlds 2, criticou publicamente pessoas que, segundo ele, falam sem conhecimento sobre como o estúdio teria mudado após as demissões recentes.
Adler critica “desinformação” sobre a Obsidian
Em uma publicação no LinkedIn, Adler afirmou que foi uma semana extremamente difícil para a equipe e lamentou a saída de funcionários afetados pelos cortes. Na sequência, contestou análises externas sobre o que a Obsidian “é ou não é” hoje.
Segundo o diretor, muitos comentários ignoram quem realmente trabalhou nos jogos mais importantes do estúdio e qual foi a contribuição dessas pessoas. Para ele, esse tipo de discurso não apenas está errado, como também ajuda a espalhar desinformação.
Continuidade da equipe e legado do estúdio
Adler destacou que vários líderes atuais são os mesmos profissionais que trabalharam em jogos como The Outer Worlds, Pillars of Eternity e New Vegas. Ele também afirmou que a “linha de continuidade” da Obsidian segue visível entre projetos antigos e atuais.
Embora reconheça que o estúdio não é igual ao de 20 anos atrás, Adler disse que o “DNA” da Obsidian permanece o mesmo. Ele citou ainda o legado de jogos como Neverwinter Nights 2 e reforçou orgulho pela história da empresa e pelo que ela se tornou.
Contexto das demissões e projetos recentes
A Obsidian está entre os estúdios afetados pela ampla reestruturação da Xbox anunciada pela Microsoft. No mesmo cenário, outras equipes também sofreram mudanças, enquanto novos relatos apontam que a Obsidian cancelou uma sequência de Avowed e iniciou trabalho em um novo projeto ligado à franquia Fallout.
As declarações de Adler mostram como o impacto das demissões vai além da estrutura das equipes e atinge também a percepção pública sobre os estúdios. No caso da Obsidian, a mensagem foi direta: a liderança contesta a ideia de que a identidade do estúdio tenha sido perdida.
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