
Dev de Doom critica Xbox após demissões na id Software
Chris Hays diz que os cortes enfraqueceram a estrutura da id Software e questiona a visão da Xbox sobre desenvolvimento de jogos.
Zetho Insider
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As demissões na id Software voltaram ao centro do debate após declarações do programador líder de serviços Chris Hays, que criticou duramente a Xbox e a Microsoft. Segundo ele, os cortes comprometeram a capacidade do estúdio de manter o nível de produção associado à franquia Doom.
Críticas à reestruturação da id Software
Em entrevista ao podcast Auf ein Bier, Hays afirmou que ficou impossível produzir um jogo AAA nos moldes anteriores com metade da equipe. Ele disse que departamentos inteiros foram afetados e que a estrutura atual já não representa a mesma id Software de antes.
O desenvolvedor também contestou mensagens internas e públicas que tentaram tranquilizar funcionários e fãs após os cortes. Para ele, a principal força do estúdio sempre esteve nas pessoas e na coesão entre as equipes.
Impacto em Doom e no modelo de negócios
Hays citou o histórico recente da série, incluindo Doom Eternal, para argumentar que os jogos ficaram maiores e mais ambiciosos com o aumento de pessoal ao longo dos anos. Agora, com uma equipe menor do que a que trabalhou em Doom de 2016, ele questiona como a empresa espera manter o mesmo padrão.
Outro ponto levantado foi o modelo do Game Pass. Hays disse que há dúvidas dentro da empresa sobre como medir desempenho comercial nesse formato, especialmente quando relatórios financeiros apontam vendas fracas sob a Bethesda.
Contexto recente da franquia
A id Software lançou Doom: The Dark Ages em 2025 e depois expandiu o jogo com Revelations. A discussão sobre os cortes acontece em meio a uma reestruturação mais ampla da Xbox, que afetou milhares de funcionários ao longo de julho.
As falas de Hays reforçam a preocupação sobre o futuro criativo e operacional da id Software. Para uma série com o peso histórico de Doom, o impacto dessas mudanças pode influenciar diretamente os próximos projetos do estúdio.
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