Cyberpunk TCG muda regras após Kickstarter de US$ 28 milhões
WeirdCo detalha ajustes importantes no jogo de cartas oficial de Cyberpunk antes do lançamento.
Zetho Insider
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O The Official Cyberpunk Trading Card Game, jogo de cartas oficial inspirado em Cyberpunk 2077, continua passando por mudanças importantes após arrecadar mais de US$ 28 milhões no Kickstarter. A WeirdCo apresentou uma nova leva de atualizações que alteram termos, fluxo de turno e até mecânicas centrais do projeto.
As mudanças chegam antes do lançamento oficial e mostram que o sistema ainda está sendo refinado. Entre ajustes de clareza e alterações mais profundas de design, a equipe tenta melhorar o ritmo das partidas e ampliar as opções de resposta dos jogadores.
O que mudou nas regras
A atualização mexe em diferentes partes da estrutura de jogo. A fase inicial recebeu novo nome e teve seu funcionamento ajustado, enquanto as antigas fases de “Play” e “Attack” foram unificadas em uma única fase “Main”.
- A fase inicial foi renomeada e teve sua estrutura revisada
- As fases “Play” e “Attack” foram combinadas em uma fase “Main”
- O oponente agora pode reagir a um ataque declarado
- Cartas com a nova palavra-chave “Quick” podem ser usadas em resposta
- O custo para virar uma Legend caiu de 2 para 1 Eddie
- Agora são necessários 7 gig dice para vencer, e não mais 6
Segundo a descrição das mudanças, a nova fase Main dá mais liberdade para vender cartas como recurso, virar Legends, jogar cartas, ativar efeitos e atacar em ordens diferentes. Antes, a sequência era mais rígida e limitava o turno do jogador.
As mudanças com maior impacto
Uma das revisões mais relevantes está na condição de vitória. Antes, começar o turno com seis gig dice podia favorecer estratégias excessivamente defensivas. Com a exigência de sete dados, passa a ser necessário roubar ao menos um do adversário, o que deve incentivar mais interação.
Outro ponto importante é a redução no custo para ativar uma Legend. A mudança de 2 para 1 Eddie busca tornar esse elemento mais presente nas partidas, algo que a própria WeirdCo disse querer reforçar após os testes Alpha.
A maior adição, porém, está nas reações durante ataques. Além de bloquear, o defensor poderá virar uma Legend ou usar cartas com “Quick”, criando respostas instantâneas e aumentando a imprevisibilidade dos confrontos.
O que isso indica para o projeto
As atualizações sugerem que o jogo segue em forte processo de ajuste mesmo depois do sucesso recorde na campanha. Isso não é incomum em projetos financiados coletivamente, mas o volume das mudanças mostra que o sistema ainda está sendo calibrado com base nos testes.
No fim, a expectativa é que essas revisões deixem o Cyberpunk TCG mais dinâmico e equilibrado até a estreia. Resta ver se novas alterações ainda surgirão antes de o produto final chegar às lojas.
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