
Control Resonant amplia o combate com armas mutáveis e builds mais profundas
Preview destaca Dylan Faden, escolhas de armas desde o início e uma ação mais dinâmica na sequência da Remedy.
Zetho Insider
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Control Resonant deu uma amostra clara de sua proposta em uma prévia de gameplay: ampliar a base do primeiro jogo com combate corpo a corpo mais versátil, mais opções de build e uma Manhattan tomada por ameaças paranaturais. A sequência da Remedy Entertainment coloca Dylan Faden no centro da ação e aposta em escolhas mecânicas importantes já na abertura.
Como a sequência muda a fórmula
Na demonstração, Dylan escapa do Oldest House e recebe a Aberrant, uma arma corpo a corpo que muda de forma. Logo no início, o jogador escolhe entre estilos diferentes de ataque, como adagas rápidas, foice para grupos e machado focado em dano pesado.
Essa estrutura diferencia a sequência do primeiro Control. Em vez de liberar especializações aos poucos sobre uma base mais fixa, Control Resonant apresenta decisões de build desde cedo, com armas principais, secundárias e finalizadores que podem ser combinados.
- Armas leves com foco em velocidade e crítico
- Opções pesadas para dano concentrado ou controle de grupo
- Finalizadores e habilidades especiais para ampliar a personalização
Exploração, plataforma e chefes surreais
A prévia também mostrou que o jogo incorpora mais elementos de plataforma em 3D. Dylan desbloqueia movimentos como dash, salto duplo e levitação em desafios que servem como introdução prática às novas habilidades.
O percurso leva a encontros com inimigos maiores e a um chefe chamado Resonant Entity. Segundo a apresentação, Manhattan já enfrentava outro Altered World Event antes mesmo de a Hiss escapar do Oldest House, criando um cenário ainda mais caótico.
O confronto descrito reforça o tom surreal da série, com uma entidade em forma de cabeça gigante atacando telecineticamente. A combinação entre estranheza visual e pressão de combate parece continuar sendo uma das marcas mais fortes da franquia.
O que a demo indica sobre a escala do jogo
Além das armas, Dylan também pode equipar habilidades especiais Resonant, como projéteis de rocha, uma invocação ofensiva e um escudo que também serve para atacar. A demo indica que o jogador poderá montar um conjunto amplo de ataques e ajustar a progressão com árvores de habilidades e artefatos.
A prévia ainda confirmou o retorno de Dr. Casper Darling em segmentos de vídeo e apontou uma escala maior para a narrativa e para os sistemas. Control Resonant chega em 24 de setembro de 2026 para Xbox Series X|S e Xbox no PC. Se a versão mostrada se sustentar no jogo completo, a sequência tem potencial para expandir de forma relevante a identidade do original.
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