
CEO da Take-Two diz que ex-Rockstar ainda não conseguiram repetir o sucesso de GTA
Strauss Zelnick comentou a dificuldade de criar grandes sucessos e defendeu o longo intervalo entre os jogos da série GTA.
Zetho Insider
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O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, voltou a falar sobre o desafio de criar um grande sucesso na indústria dos games e sugeriu que ex-funcionários da Rockstar ainda não conseguiram alcançar o mesmo nível de impacto de GTA. A fala também reforça a confiança da empresa na estratégia de desenvolvimento mais longa para seus principais lançamentos.
O que Zelnick disse sobre ex-Rockstar
Durante uma conferência de tecnologia, mídia e telecomunicações da TD Cowen, Zelnick afirmou que fazer jogos de enorme sucesso está cada vez mais difícil à medida que a indústria amadurece. Segundo ele, muitas pessoas já tentaram repetir a fórmula da Rockstar, incluindo ex-integrantes do estúdio, mas ainda sem o mesmo resultado.
Embora não tenha citado nomes, a declaração foi interpretada como uma referência a MindsEye, jogo da Build a Rocket Boy, estúdio fundado por Leslie Benzies, veterano da Rockstar. O título teve uma recepção negativa e foi marcado por problemas técnicos e repercussão ruim no lançamento, segundo o material original.
A estratégia da Take-Two para GTA 6
Zelnick também comentou a longa espera por Grand Theft Auto 6. Ele disse que a Take-Two nunca adotou uma política de lançamentos anuais para suas principais franquias, com exceção dos jogos esportivos, e defendeu que esse ritmo ajuda a preservar a qualidade.
De acordo com o executivo, a empresa não é guiada por uma cadência fixa de lançamentos. Para ele, a distância entre os jogos da série reflete o tempo necessário para entregar um produto no mais alto nível possível, algo que também ajudou a manter expectativa do público ao longo dos anos.
O que isso indica para o futuro
Zelnick destacou que tecnologia sozinha não define um novo sucesso e que grandes resultados dependem de talentos criativos capazes de fazer algo realmente marcante. A meta da Take-Two, segundo ele, é atrair esses profissionais para trabalhar dentro da estrutura da companhia.
Com GTA 6 previsto para novembro, a fala do executivo reforça a visão da Take-Two de priorizar grandes lançamentos com desenvolvimento mais longo, em vez de acelerar franquias com ciclos anuais. Isso ajuda a explicar por que a série segue como uma das propriedades mais valiosas da empresa.
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