Cataclysm Arcade quer transformar um único booster em uma experiência completa de TCG
Entrevista com a Mothership Games detalha o foco em partidas multiplayer, profundidade estratégica e jogo imediato direto do pacote.
Zetho Insider
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Cataclysm Arcade é um novo card game colecionável da Mothership Games que aposta em uma proposta incomum: permitir que cada jogador abra um único booster e já consiga jogar. Em entrevista à IGN, o cofundador Brian David-Marshall explicou como o projeto busca equilibrar acessibilidade, estratégia e foco em partidas sociais multiplayer.
Um TCG pensado para jogar logo ao abrir
Segundo David-Marshall, o desenvolvimento do jogo partiu de metas bem definidas desde o início. A equipe queria criar um TCG totalmente funcional, mas que também entregasse uma boa primeira experiência para quem tivesse contato com o produto apenas por meio de um pacote.
A estrutura dos boosters foi ajustada para isso. Quando um chefe aparece no pacote, parte das cartas comuns vem de um grupo escolhido para funcionar bem com ele, enquanto o restante continua variando dentro de faixas de raridade e tipos de carta.
- partidas jogáveis com um único booster por jogador
- suporte a multiplayer desde a base do design
- espaço para formatos como construído, draft e sealed multipack
Arte autoral e rejeição ao “AI slop”
Outro ponto central da entrevista foi a identidade visual do jogo. David-Marshall disse que o universo de Cataclysm Arcade nasceu de ideias ligadas a quadrinhos e filmes de ficção científica, artes marciais e cenários pós-apocalípticos.
Ele também afirmou que queria destacar o trabalho de artistas de quadrinhos em vez de recorrer ao que chamou de “AI slop”. A proposta, segundo ele, é valorizar artes com traços e decisões visíveis em cada carta, reforçando a personalidade do mundo e dos personagens.
Multiplayer, progressão por níveis e campanha no Kickstarter
Nas mecânicas, Cataclysm Arcade usa moedas e níveis como base de progressão, com lutadores entrando em jogo em diferentes estágios da partida. O sistema também foi ajustado para mesas com vários jogadores, em que ações são tomadas em rotação até todos passarem.
David-Marshall destacou ainda que o jogo foi construído com forte ênfase em interação social, algo que influenciou tanto o design quanto os planos de suporte para lojas e jogo organizado. A campanha no Kickstarter segue ativa até 8 de julho de 2026, com entrega prevista para o quarto trimestre de 2026.
Se a proposta se confirmar na prática, Cataclysm Arcade pode se destacar ao oferecer entrada mais simples no gênero sem abrir mão de profundidade e formatos competitivos e casuais.
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