1666: Amsterdam terá assets de IA substituídos após pedido de desculpas do estúdio
Panache Digital Games confirmou que imagens geradas por IA no prólogo serão trocadas antes do Early Access e da versão final.
Zetho Insider
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A Panache Digital Games pediu desculpas pelo uso de assets gerados por IA no prólogo jogável de 1666: Amsterdam, disponível gratuitamente no PC. O estúdio afirmou que o material identificado será substituído por versões feitas por artistas humanos.
Estúdio reconhece uso de assets gerados por IA
Em comunicado publicado nas redes sociais, a desenvolvedora disse que recebeu questionamentos de jogadores sobre artes presentes no game e em materiais de marketing. Após revisar o conteúdo, a equipe confirmou que algumas versões iniciais de assets criados com IA acabaram entrando no prólogo.
Segundo a Panache, isso inclui retratos dentro do jogo e peças promocionais externas. O estúdio também declarou que conta com uma equipe de mais de uma dezena de artistas e que os elementos em questão já estão sendo revisados.
O que muda para o prólogo e para o lançamento
A empresa informou que versões humanas desses assets serão lançadas em uma atualização em breve. Além disso, garantiu que o Early Access e a versão completa de 1666: Amsterdam não terão conteúdo gerado por IA.
O prólogo gratuito está disponível na Epic Games Store e no Steam. No momento, a recepção dos usuários na Steam aparece como mista, com críticas ao uso de IA e ao desempenho técnico, embora parte dos jogadores tenha elogiado a atmosfera do projeto.
Contexto do projeto
1666: Amsterdam foi anunciado durante o Summer Games Fest. O jogo é liderado por Patrice Désilets, fundador da Panache e co-criador da série Assassin's Creed, e marca o retorno de um conceito que ele havia desenvolvido anos atrás.
Por enquanto, o episódio reforça a pressão sobre o uso de IA generativa em jogos, especialmente quando esse tipo de material chega a versões públicas. Os próximos updates devem indicar como o estúdio pretende recuperar a confiança do público.
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