
1666: Amsterdam detalha linhas do tempo e confirma fase jogável como gato
Patrice Désilets explicou a estrutura narrativa do jogo na IGN Live 2026 e revelou novos detalhes sobre a prologue gratuita.
Zetho Insider
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1666: Amsterdam ganhou novos detalhes durante a IGN Live 2026. Patrice Désilets falou sobre a longa produção do jogo, explicou como a história se divide entre diferentes períodos e confirmou um elemento inusitado de gameplay: em parte da experiência, o jogador controla um gato.
Como a narrativa se divide
Segundo Désilets, o jogo passou mais de 15 anos em desenvolvimento até que ele recuperasse os direitos do projeto e pudesse concluí-lo. O criador descreveu a obra como um projeto pessoal que atravessou diferentes empresas ao longo desse processo.
Na estrutura narrativa, cerca de 5% do tempo acontece no presente, em uma biblioteca, com a personagem Clio tentando decifrar um livro. Outros 15% se passam em 1999, enquanto a maior parte da aventura ocorre em 1666, com Noa.
Désilets também afirmou que as partes ambientadas em 1666 e 1999 funcionam como um espelho uma da outra.
Da ideia original ao foco em bruxas
O diretor explicou que a proposta inicial era fazer um jogo em que o jogador controlaria o próprio diabo. Depois, ele mudou essa abordagem para algo que representasse essa figura, escolhendo as bruxas como eixo central da experiência.
O projeto é liderado pelo criador de Prince of Persia: The Sands of Time, Assassin’s Creed 1 e 2, além de Ancestors: The Humankind Odyssey, e atual diretor criativo da Panache Digital Games.
O detalhe mais curioso: jogar como um gato
Durante a apresentação, Désilets revelou que um dos elementos mais importantes do jogo é a possibilidade de jogar como um gato. As imagens mostradas exibiram o animal correndo e saltando por ruas escuras da cidade.
Segundo ele, esse gato é, na verdade, um homem de 1999. O prólogo de 1666: Amsterdam já pode ser jogado gratuitamente na Steam e na Epic Games Store, enquanto a versão completa está confirmada para PC.
Com a demonstração já disponível, a nova apresentação ajuda a esclarecer melhor a proposta narrativa e o tom do jogo, destacando um projeto ambicioso que finalmente começa a tomar forma pública.
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